1:   2024/06/26(水) 09:53:04.17 ID:0gsYfqMT0
何?
zelda

2:   2024/06/26(水) 09:56:56.18 ID:huYJPpH70
知育パズルがウザすぎた

3:   2024/06/26(水) 09:57:48.61 ID:/F+d1Qot0
何を以って失敗と断ずるのかをまず教えてね

5:   2024/06/26(水) 09:59:08.46 ID:GW7ZfvJC0
ブレワイが偉大すぎた

7:   2024/06/26(水) 09:59:31.58 ID:TV3vxp3Vd
2000万売って失敗扱いはハードル高いなー

9:   2024/06/26(水) 10:03:16.08 ID:vk++s4O70
地底とクラフトがゲームとしてシナジーしてない
地底からファストトラベル出来なくして
クラフト駆使しないと地上に出れないぐらいでも良かった

10:   2024/06/26(水) 10:04:02.44 ID:4hZG1pQD0
地下と空はクソ
クラフトは神

これだろ
批判するなら的確にやれ

14:   2024/06/26(水) 10:10:16.93 ID:d1Xvq16g0
クラフトは神なんだがブループリント使うのにゾナニウム消費がどうしても煩わしくなる
時間回復型の消費ゲージ込みなら定期的に利用して楽しくなったと思う

15:   2024/06/26(水) 10:10:31.32 ID:b1/wRN7G0
秘石にトライフォース捨ててまで出すほどの魅力が無い

17:   2024/06/26(水) 10:13:22.90 ID:CdtztMxP0
やってる最中だが、クラフトは楽しい
しかし、そのクラフトした乗り物などを動かすのにバッテリー容量をかなり増やさないと、すぐにガス欠してしまうのがキツい

18:   2024/06/26(水) 10:21:50.30 ID:2D3pyuCR0
ゼルダ最新作の方もだけど、青沼はパズルとかインタラクティブ制の連続を楽しいと思ってるのかね

ユーザーにも飽きられてるしそろそろアタリマエを見直す時期では(´・ω・`)

19:   2024/06/26(水) 10:23:39.05 ID:yFpkytUnd
みんな前作で飽きてた

21:   2024/06/26(水) 10:24:47.27 ID:hmCHnMF40
3月決算で2000万本だから、ほぼ1年足らずで2000万本売ったのに失敗なら、全てのPSソフトは失敗だな
こりゃ大変だわ

22:   2024/06/26(水) 10:29:08.49 ID:gn3yuBA4M
あくまでブレワイの大型アップデートって感じだった

23:   2024/06/26(水) 10:30:10.58 ID:huYJPpH70
知育パズル強要ゲー
ハード性能が低いから知育パズルで水増しするしかなかったんだろうな

27:   2024/06/26(水) 10:34:20.14 ID:Nr7it4ch0
俺はブレワイより断然ティアキン派だわ
スカイダイビング気持ちよすぎ
クラフトはもうちょい敷居を下げる調整で良かったかなぁ

28:   2024/06/26(水) 10:35:11.52 ID:D/xTfZzT0
翼の時間制限以外は文句ない神ゲーだろ

29:   2024/06/26(水) 10:37:55.91 ID:3XlwKq760
頑張ってクラフトしてもセーブロードしただけで消えちゃう

38:   2024/06/26(水) 11:11:09.61 ID:yL1qpzjV0
>>29 
記憶して呼び出せば一瞬だろ

45:   2024/06/26(水) 11:20:49.25 ID:3XlwKq760
>>38
ブループリントはゾナニウム消費するし後から追加修正とかできないし何より進め方にもよるが解禁が遅い
一番クラフトを試したい序盤に使えない

56:   2024/06/26(水) 12:15:27.28 ID:+XA2NXaT0
>>29
難癖が凄い

30:   2024/06/26(水) 10:51:38.35 ID:FNLzyMop0
普通に大成功だしブレワイと並び称される歴史的傑作だよ

33:   2024/06/26(水) 11:04:12.69 ID:/c8aKgyA0
泪のムービー見て「うおーゼルダなんてこった、ガノンドロフぶっ倒す」て決めて少しやり込みながら祠130くらいでもういいやってなって2週間くらいで黒龍倒してゼルダ戻ってめでたしめでたしで急にモチベーション下がってやってない

35:   2024/06/26(水) 11:07:47.10 ID:TV3vxp3Vd
>>33
ちゃんとクリアしてて草

40:   2024/06/26(水) 11:15:04.14 ID:/c8aKgyA0
>>35
ストーリー最後どうなるのか気になってクリアはしたかったからな
ゼルダにこんなに愛着湧くとは思わなかった
時を超えた伝説のゼルダだった

36:   2024/06/26(水) 11:08:22.65 ID:iRpUokFq0
1500時間くらいで飽きた

65:   2024/06/26(水) 13:41:07.68 ID:0T3rnGJb0
>>36
この一年1日も休まず日に4時間はプレイしてて草

37:   2024/06/26(水) 11:10:22.15 ID:D0sG4yG00
DLCで十分な使い回しだから

41:   2024/06/26(水) 11:16:47.40 ID:YeVIxXyD0
ディスクシステムのリンクの冒険以来のゼルダプレイがティアキンだったけど
地上に降りてから地上の祠と地下の根っこを行ける部分全部回って
マップが99%くらい開放されたところで燃え尽きて辞めた

43:   2024/06/26(水) 11:18:55.86 ID:TPlR3HVv0
失敗ではなくね?
ブレワイ求めてた人が肩透かし喰らったとかはありそうだけど
いろいろ出来すぎるのもちょっと考えものではあるなとは思った

44:   2024/06/26(水) 11:19:22.86 ID:r5IGkKTd0
失敗はしてないのでは
ただ ゲームの作りとしてはクラフト関係がイマイチ
いろいろ作れる頃にはクリア 移動以外での使い勝手が殆どない
ボスやボス級と戦わせることができるものを作れない 作りにくい
みたいなところが残念

46:   2024/06/26(水) 11:22:27.31 ID:cqHUukPs0
クラフトはクリアにはほぼ必要無いが、使いこなすと圧倒的に便利で楽しいという調整がいいのだ

48:   2024/06/26(水) 11:39:36.81 ID:+XA2NXaT0
これだけコンプレックス全開で粘着され続けるのが大成功の現れやん

50:   2024/06/26(水) 11:47:56.85 ID:TPjZMs78M
失敗ではないけど
地下がつまらんのはそう

53:   2024/06/26(水) 11:56:15.19 ID:oyxTchQqd
ブレワイ超えは無理だったね